0024:fixme:ntdll:NtQuerySystemInformation info_class SYSTEM_PERFORMANCE_INFORMATION 0024:fixme:process:GetProcessWorkingSetSizeEx (FFFFFFFF,0042F088,0042F084,00000000): stub 0024:fixme:system:NtUserSystemParametersInfo Unimplemented action: 59 (SPI_SETSTICKYKEYS) 0024:fixme:d3d:wined3d_swapchain_set_gamma_ramp Ignoring flags 0x1. 0024:fixme:d3d:wined3d_swapchain_set_gamma_ramp Ignoring flags 0x1. 0024:fixme:d3d:wined3d_swapchain_set_gamma_ramp Ignoring flags 0x1. 0024:fixme:d3d:wined3d_swapchain_set_gamma_ramp Ignoring flags 0x1. 0140:fixme:d3d:state_linepattern_w Setting line patterns is not supported in OpenGL core contexts. 0024:fixmeX11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0024:fixme
X11DRV_ActivateKeyboardLayout 0x4190419, 0000: semi-stub! 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 512 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 512 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 512 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 512 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glCompressedTexSubImage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 512 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 256 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 512 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 256 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glCompressedTexSubImage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 256 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glCompressedTexSubImage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 512 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 256 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glCompressedTexSubImage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 256 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 256 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 256 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 256 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 256 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 256 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 256 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 128 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 64 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 32 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 16 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 8 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 4 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 2 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 1 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 512 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 512 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glTexStorage2D". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_INVALID_VALUE in glTexSubImage2D(xoffset 0 + width 512 > 0)". 0140:err:d3d:wined3d_debug_callback 01BF97D0: "GL_OUT_OF_MEMORY in glMapBufferRange(map failed)". 0140:err:d3d:wined3d_context_gl_map_bo_address Failed to map bo. wine: Unhandled page fault on write access to 00000000 at address 7AA449B9 (thread 0140), starting debugger... 0154:fixme:dbghelp:elf_search_auxv can't find symbol in module 0154:fixme:dbghelp:elf_search_auxv can't find symbol in module 0154:fixme:dbghelp_dwarf:compute_location Only supporting one breg (esi/23 -> edi/24) Unhandled exception: page fault on write access to 0x00000000 in wow64 32-bit code (0x7aa449b9). Register dump: CS:0023 SS:002b DS:002b ES:002b FS:0063 GS:006b EIP:7aa449b9 ESP:030efcf0 EBP:030efd38 EFLAGS:00010202( R- -- I - - - ) EAX:00000001 EBX:01d8b400 ECX:00080b50 EDX:00000000 ESI:19350030 EDI:00000000 Stack dump: 0x030efcf0: 0ee8d498 030efd64 77087c88 00000000 0x030efd00: 19350030 00080b50 40002000 01bfe5d0 0x030efd10: 030efd24 01bf97d0 00450000 030efd64 0x030efd20: 01bfe5d0 00000001 030efd5c 01dec6c0 0x030efd30: 770fe360 01bf97d0 030efd80 7707fe8b 0x030efd40: 01bf97d0 030efd64 030efd5c 00000001 Backtrace: =>0 0x7aa449b9 in ucrtbase (+0x149b9) (0x030efd38) 1 0x77087c88 wined3d_context_gl_unmap_bo_address+0x18d(context_gl=01BF97D0, dst=030EFD64, src=030EFD5C, range_count=0x1, ranges=01D8B400, map_flags=0x40002000) [/usr/src/packages/BUILD/dlls/wined3d/context_gl.c:3063] in wined3d (0x030efd38) 2 0x77087c88 wined3d_context_gl_copy_bo_address+0x538(context_gl=01BF97D0, dst=030EFD64, src=030EFD5C, range_count=0x1, ranges=01D8B400, map_flags=0x40002000) [/usr/src/packages/BUILD/dlls/wined3d/context_gl.c:3062] in wined3d (0x030efd38) 3 0x7707fe8b wined3d_buffer_load_location+0x2fb(buffer=01DEC6C0, context=01BF97D0, location=0x8) [/usr/src/packages/BUILD/dlls/wined3d/buffer.c:345] in wined3d (0x030efd80) 4 0x7707fa5e wined3d_buffer_load+0xae(buffer=01DEC6C0, context=01BF97D0, state=0913002C) [/usr/src/packages/BUILD/dlls/wined3d/buffer.c:516] in wined3d (0x030efda0) 5 0x76f3eb30 context_update_stream_info+0x120(context=01BF97D0, state=0913002C) [/usr/src/packages/BUILD/dlls/wined3d/context.c:300] in wined3d (0x030efdf0) 6 0x76f78787 context_apply_draw_state+0x216(indexed=<internal error>, state=<internal error>, device=<internal error>, context=<internal error>) [/usr/src/packages/BUILD/dlls/wined3d/context_gl.c:4070] in wined3d (0x030efeec) 7 0x76f78787 draw_primitive+0x467(device=<is not available>, state=<is not available>, parameters=<is not available>) [/usr/src/packages/BUILD/dlls/wined3d/context_gl.c:4722] in wined3d (0x030efeec) 8 0x77098d44 wined3d_cs_exec_draw+0x134(cs=<is not available>, data=<is not available>) [/usr/src/packages/BUILD/dlls/wined3d/cs.c:1129] in wined3d (0x030eff10) 9 0x7709c04b wined3d_cs_command_unlock+0xe7(queue=<internal error>, cs=<has been optimized away by compiler>) [/usr/src/packages/BUILD/dlls/wined3d/cs.c:3439] in wined3d (0x030eff50) 10 0x7709c04b wined3d_cs_execute_next+0xe7(ctx=<is not available>) [/usr/src/packages/BUILD/dlls/wined3d/cs.c:3438] in wined3d (0x030eff50) 11 0x7709c04b wined3d_cs_run+0x11b(ctx=<is not available>) [/usr/src/packages/BUILD/dlls/wined3d/cs.c:3230] in wined3d (0x030eff50) 12 0x7bb7ea40 in kernel32 (+0xea40) (0x030eff68) 13 0x7bcfce83 in ntdll (+0xce83) (0x030eff80) 14 0x7bd30a25 in ntdll (+0x40a25) (0x030effec) 0x7aa449b9 ucrtbase+0x149b9: movdqa %xmm0, (%edi) Modules: Module Address Debug info Name (177 modules) PE 590000- 596000 Deferred ogg PE 5a0000- 5bf000 Deferred vorbis PE 5c0000- c74000 Deferred engine PE c80000- cbc000 Deferred ifc23 PE 2840000- 2979000 Deferred d3ddrv PE 2d20000- 2d85000 Deferred gui PE 2db0000- 2dd8000 Deferred kwgame PE 7f80000- 7f9e000 Deferred alaudio PE 7fa0000- 8083000 Deferred defopenal32 PE 10000000-10007000 Deferred vorbisfile PE 10100000-10282000 Deferred core PE 10500000-10524000 Deferred fire PE 10900000-10967889 Deferred hppoa PE 11000000-11080000 Deferred window PE 11100000-11164000 Deferred windrv PE 30000000-30072000 Deferred binkw32 ELF 5d587000-5d600000 Deferred libmp3lame.so.0 ELF 5d738000-5d79e000 Deferred libmpg123.so.0 ELF 5d79e000-5d800000 Deferred libopus.so.0 ELF 5e302000-5e38e000 Deferred libvorbisenc.so.2 ELF 5e38e000-5e3ff000 Deferred libflac.so.12 ELF 5ed5b000-5edff000 Deferred libsndfile.so.1 ELF 5f843000-5f86f000 Deferred libvorbis.so.0 ELF 5f86f000-5f8ff000 Deferred libpulsecommon-16.1.so ELF 60201000-6025f000 Deferred libpulse.so.0 ELF 62108000-62130000 Deferred libdrm_intel.so.1 ELF 62130000-64acf000 Deferred libgallium-24.2.8-1ubuntu1~24.04.1.so ELF 64acf000-64b48000 Deferred libglx_mesa.so.0 ELF 64b48000-64b84000 Deferred libglx.so.0 ELF 64b84000-64c00000 Deferred libgldispatch.so.0 ELF 64d08000-64d2e000 Deferred libglapi.so.0 ELF 64d2e000-64d9a000 Deferred libgl.so.1 ELF 656dc000-66500000 Deferred libnvidia-glvkspirv.so.470.256.02 ELF 666a5000-667d9000 Deferred libvulkan_virtio.so ELF 667d9000-678f8000 Deferred libvulkan_intel.so ELF 678f8000-687f4000 Deferred libvulkan_intel_hasvk.so ELF 687f4000-68814000 Deferred libelf.so.1 ELF 68814000-6947b000 Deferred libvulkan_radeon.so ELF 6947b000-6b1db000 Deferred libicudata.so.74 ELF 6b1db000-6b3f4000 Deferred libicuuc.so.74 ELF 6b3f4000-6b422000 Deferred libtinfo.so.6 ELF 6b422000-73ffc000 Deferred libllvm.so.19.1 ELF 73ffc000-749a7000 Deferred libvulkan_lvp.so ELF 749a7000-76680000 Deferred libnvidia-glcore.so.470.256.02 PE-Wine 76680000-7668f000 Deferred shfolder PE-Wine 766a0000-76747000 Deferred uxtheme PE-Wine 76760000-76773000 Deferred winex11 PE-Wine 76790000-769e4000 Deferred ddraw PE-Wine 76a00000-76f06000 Deferred opengl32 PE-Wine 76f20000-782f7000 Dwarf-4 wined3d PE-Wine 78310000-783fd000 Deferred d3d8 PE-Wine 78410000-78434000 Deferred compstui PE-Wine 78450000-784f2000 Deferred winspool PE-Wine 78510000-78729000 Deferred comdlg32 PE-Wine 78740000-787a7000 Deferred imm32 PE-Wine 787c0000-78c4f000 Deferred comctl32 PE-Wine 78c60000-78c7c000 Deferred version PE-Wine 78c90000-78cd5000 Deferred shcore PE-Wine 78cf0000-78ddc000 Deferred shlwapi PE-Wine 78df0000-79aa7000 Deferred shell32 PE-Wine 79ac0000-79b0d000 Deferred coml2 PE-Wine 79b20000-79d48000 Deferred rpcrt4 PE-Wine 79d60000-79eac000 Deferred combase PE-Wine 79ec0000-7a1de000 Deferred ole32 PE-Wine 7a1f0000-7a230000 Deferred win32u ELF 7a236000-7a240000 Deferred libogg.so.0 PE-Wine 7a240000-7a485000 Deferred gdi32 ELF 7a48b000-7a4a0000 Deferred libapparmor.so.1 PE-Wine 7a4a0000-7a993000 Deferred user32 PE-Wine 7a9b0000-7aa17000 Deferred msacm32 ELF 7aa1b000-7aa30000 Deferred winepulse.so PE-Wine 7aa30000-7ad5d000 Dwarf-4 ucrtbase PE-Wine 7ad70000-7adde000 Deferred sechost PE-Wine 7adf0000-7b0a8000 Deferred msvcrt PE-Wine 7b0c0000-7b1af000 Deferred advapi32 PE-Wine 7b1c0000-7b333000 Deferred winmm ELF 7b343000-7b350000 Deferred libpciaccess.so.0 PE-Wine 7b350000-7b5f8000 Deferred msvcr70 ELF 7b5f9000-7b601000 Deferred libasyncns.so.0 ELF 7b601000-7b610000 Deferred libdrm_radeon.so.1 PE-Wine 7b610000-7bb5c000 Deferred kernelbase ELF 7bb5f000-7bb70000 Deferred libsensors.so.5 PE-Wine 7bb70000-7bcdb000 Dwarf-4 kernel32 ELF 7bcde000-7bcf0000 Deferred libvklayer_mesa_device_select.so PE-Wine 7bcf0000-7bfe4000 Dwarf-4 ntdll ELF 7bfee000-7bff5000 Deferred libxcb-dri2.so.0 ELF 7bff5000-7c002000 Deferred libdrm_amdgpu.so.1 ELF 7c002000-7c1d7000 Deferred libxml2.so.2 ELF 7c1d7000-7c20f000 Deferred libedit.so.2 ELF 7c20f000-7c217000 Deferred libatomic.so.1 ELF 7c217000-7c24f000 Deferred libgcc_s.so.1 ELF 7c4ce000-7c4dd000 Deferred libwayland-client.so.0 ELF 7c4dd000-7c4e2000 Deferred libxshmfence.so.1 ELF 7c4e2000-7c4eb000 Deferred libxcb-sync.so.1 ELF 7c4eb000-7c4f6000 Deferred libxcb-xfixes.so.0 ELF 7c4f6000-7c509000 Deferred libxcb-randr.so.0 ELF 7c509000-7c523000 Deferred libdrm.so.2 ELF 7c623000-7c6c2000 Deferred libnvidia-glsi.so.470.256.02 ELF 7c6c2000-7c7cf000 Deferred libglx_nvidia.so.0 ELF 7c7cf000-7c864000 Deferred libvulkan.so.1 ELF 7caa4000-7caa9000 Deferred libxcb-shm.so.0 ELF 7caa9000-7caae000 Deferred libxcb-present.so.0 ELF 7caae000-7cacc000 Deferred libxcb-glx.so.0 ELF 7cc41000-7cce2000 Deferred opengl32.so ELF 7cce2000-7cd0d000 Deferred libgpg-error.so.0 ELF 7cd0d000-7cdca000 Deferred libzstd.so.1 ELF 7cdca000-7ce00000 Deferred liblzma.so.5 ELF 7ce00000-7cf0d000 Deferred libgcrypt.so.20 ELF 7cf0d000-7cff4000 Deferred libsystemd.so.0 ELF 7cff4000-7d085000 Deferred libgmp.so.10 ELF 7d085000-7d232000 Deferred libunistring.so.5 ELF 7d232000-7d400000 Deferred libp11-kit.so.0 ELF 7d405000-7d40c000 Deferred libxcb-dri3.so.0 ELF 7d40c000-7d411000 Deferred libx11-xcb.so.1 ELF 7d411000-7d416000 Deferred librt.so.1 ELF 7d416000-7d41b000 Deferred libpthread.so.0 ELF 7d41b000-7d441000 Deferred liblz4.so.1 ELF 7d441000-7d44e000 Deferred libcap.so.2 ELF 7d44e000-7d459000 Deferred libffi.so.8 ELF 7d459000-7d46b000 Deferred libresolv.so.2 ELF 7d46b000-7d472000 Deferred libkeyutils.so.1 ELF 7d472000-7d4bb000 Deferred libhogweed.so.6 ELF 7d4bb000-7d50e000 Deferred libnettle.so.8 ELF 7d50e000-7d525000 Deferred libtasn1.so.6 ELF 7d525000-7d559000 Deferred libidn2.so.0 ELF 7d559000-7d5b9000 Deferred libdbus-1.so.3 ELF 7d5b9000-7d5c8000 Deferred libkrb5support.so.0 ELF 7d5c8000-7d5cd000 Deferred libcom_err.so.2 ELF 7d5cd000-7d5fd000 Deferred libk5crypto.so.3 ELF 7d5fd000-7d6d9000 Deferred libkrb5.so.3 ELF 7d6d9000-7d91a000 Deferred libgnutls.so.30 ELF 7d91a000-7d930000 Deferred libavahi-client.so.3 ELF 7d930000-7d98b000 Deferred libgssapi_krb5.so.2 ELF 7d98b000-7da37000 Deferred libcups.so.2 ELF 7da38000-7da3d000 Deferred libdl.so.2 ELF 7da3d000-7da43000 Deferred libnvidia-tls.so.470.256.02 ELF 7da74000-7da7c000 Deferred libxfixes.so.3 ELF 7da7c000-7da89000 Deferred libxcursor.so.1 ELF 7e273000-7e288000 Deferred libxi.so.6 ELF 7e288000-7e28d000 Deferred libxcomposite.so.1 ELF 7e28d000-7e29c000 Deferred libxrandr.so.2 ELF 7e29c000-7e2aa000 Deferred libxrender.so.1 ELF 7e2aa000-7e2b2000 Deferred libxxf86vm.so.1 ELF 7e2b2000-7e2b7000 Deferred libxinerama.so.1 ELF 7e2b7000-7e2c9000 Deferred libmd.so.0 ELF 7e2c9000-7e2df000 Deferred libbsd.so.0 ELF 7e2df000-7e2e6000 Deferred libxdmcp.so.6 ELF 7e2e6000-7e2eb000 Deferred libxau.so.6 ELF 7e2eb000-7e319000 Deferred libxcb.so.1 ELF 7e319000-7e46b000 Deferred libx11.so.6 ELF 7e46b000-7e481000 Deferred libxext.so.6 ELF 7e483000-7e492000 Deferred libavahi-common.so.3 ELF 7e492000-7e498000 Deferred winspool.so ELF 7e49a000-7e51d000 Deferred winex11.so ELF 7e6ce000-7e6fa000 Deferred libexpat.so.1 ELF 7e6fa000-7e74e000 Deferred libfontconfig.so.1 ELF 7e74e000-7e78b000 Deferred libpng16.so.16 ELF 7e78b000-7e85f000 Deferred libfreetype.so.6 ELF 7e85f000-7e969000 Deferred libm.so.6 ELF 7e998000-7e9bb000 Deferred libbrotlicommon.so.1 ELF 7e9bb000-7e9d7000 Deferred libz.so.1 ELF 7e9f0000-7eb88000 Deferred win32u.so PE-Wine 7f3b0000-7f3cb000 Deferred winepulse PE-Wine 7f3d0000-7f4a8000 Deferred mmdevapi PE-Wine 7f4b0000-7f5dd000 Deferred dsound PE-Wine 7f5e0000-7f77f000 Deferred setupapi PE-Wine 7f780000-7f7ab000 Deferred hid PE-Wine 7f7b0000-7f8b0000 Deferred dinput8 PE-Wine 7f8b0000-7fb72000 Deferred oleaut32 PE-Wine 7fb80000-7fdb2000 Deferred riched20 PE-Wine 7fdc0000-7fdd7000 Deferred riched32 ELF ea490000-ea49e000 Deferred libbrotlidec.so.1 ELF ea49e000-ea558000 Export ntdll.so ELF ea558000-ea794000 Deferred libc.so.6 ELF ea799000-ea7ab000 Deferred libbz2.so.1.0 ELF ea7af000-ea7e4000 Deferred ld-linux.so.2 ELF ea7e4000-ea7e9000 Deferred <wine-loader> Threads: process tid prio name (all IDs are in hex) 00000020 (D) Z:\home\zhenya\PlayOnLinux's virtual drives\hp3\drive_c\Program Files\Harry Potter and the Prisoner of Azkaban\system\hppoa.exe 00000024 0 00000120 0 00000128 15 audio_client_main 0000012c 15 audio_client_timer 00000130 15 wine_dsound_mixer 00000134 15 00000138 0 wine_dinput_worker 00000140 0 <== wined3d_cs 0000014c 0 00000160 0 00000038 services.exe 0000003c 0 00000040 0 wine_rpcrt4_server 0000004c 0 wine_rpcrt4_io 00000078 0 wine_rpcrt4_io 00000090 0 wine_rpcrt4_io 000000ac 0 wine_rpcrt4_io 000000b8 0 wine_rpcrt4_io 000000e4 0 000000f4 0 wine_rpcrt4_io 00000100 0 wine_rpcrt4_io 00000044 winedevice.exe 00000048 0 00000054 0 00000058 0 wine_sechost_service 0000005c 0 00000068 0 0000006c 0 0000009c 0 000000a0 0 00000060 explorer.exe 00000064 0 000000e8 0 000000ec 0 wine_explorer_display_settings_restorer 000000f0 0 wine_rpcrt4_server 00000070 plugplay.exe 00000074 0 0000007c 0 00000080 0 wine_sechost_service 00000084 0 wine_rpcrt4_server 000000cc 0 wine_rpcrt4_io 00000088 svchost.exe 0000008c 0 00000094 0 00000098 0 wine_sechost_service 000000a4 winedevice.exe 000000a8 0 000000b0 0 000000b4 0 wine_sechost_service 000000bc 0 000000c0 0 000000c4 0 000000c8 0 000000d4 0 000000dc 0 000000e0 0 000000f8 rpcss.exe 000000fc 0 00000108 0 0000010c 0 wine_sechost_service 00000110 0 wine_rpcrt4_server 00000114 0 wine_rpcrt4_server 00000118 0 wine_rpcrt4_io 00000158 conhost.exe 0000015c 0 System information: Wine build: wine-10.0 Platform: x86_64 (guest: i386) Version: Windows 10 Host system: Linux Host version: 6.8.0-51-generic
зависает игра в wine
Как правильно задавать вопросы Правильно сформулированный вопрос и его грамотное оформление способствует высокой вероятности получения достаточно содержательного и по существу ответа. Общая рекомендация по составлению тем: 1. Для начала воспользуйтесь поиском форума. 2. Укажите версию ОС вместе с разрядностью. Пример: LM 19.3 x64, LM Sarah x32 3. DE. Если вопрос касается двух, то через запятую. (xfce, KDE, cinnamon, mate) 4. Какое железо. (достаточно вывод
inxi -Fxz
в спойлере (как пользоваться спойлером смотрим здесь)) или же дать ссылку на hw-probe 5. Суть. Желательно с выводом консоли, логами. 6. Скрин. Просьба указывать 2, 3 и 4 независимо от того, имеет ли это отношение к вопросу или нет. Так же не забываем об общих правилах Как пример вот
зависает игра в wine
-
- Сообщения: 236
- Зарегистрирован: 24 июл 2017, 09:01
- Решено: 8
- Благодарил (а): 17 раз
- Поблагодарили: 56 раз
- Контактная информация:
зависает игра в wine
Nea 2002, Вы приколист какой-то или реально не понимаете?
Я вам уже писал, что игры этого временного периода - это постоянная головная боль для Wine, как и для обычной Винды, и лучше их запускать на виртуальной машине с Windows XP. И как доказательство вы каждую тему ловите всё новые и новые специфичные проблемы.
Тем более этих игр нет в свободной продаже, а значит вы скачиваете их с неизвестных нам ресурсов, т.е. пиратите. Следовательно, мы не знаем, что вы там скачали и откуда. А ссылки на пиратские ресурсы вроде бы на форуме запрещены.
Плюс не мало игр того времени любят прописывать что-нибудь в реестре, а значит любят полный цикл установки, поэтому для некоторых игр не каждый репак подойдёт под Wine.
В добавок к этому вы не в одной теме не указали информацию о своём железе с выводом команды
А по увиденному в ваших логах можно только заниматься гаданием:
1. Может игра хочет, чтобы её запускали только в 32-ух битном префиксе.
2. Или может быть в вашем видео драйвере не хватает каких-то 32-ух битных библиотек.
3. Или может быть в wincfg надо прописать версию Windows явно.
4. Или может быть ограничить объём видео памяти для префикса.
Всякое может быть, нам это не проверить, ибо игра пиратская и из неизвестного нам источника, а источник вы опубликовать не можете.
Я вам уже писал, что игры этого временного периода - это постоянная головная боль для Wine, как и для обычной Винды, и лучше их запускать на виртуальной машине с Windows XP. И как доказательство вы каждую тему ловите всё новые и новые специфичные проблемы.
Тем более этих игр нет в свободной продаже, а значит вы скачиваете их с неизвестных нам ресурсов, т.е. пиратите. Следовательно, мы не знаем, что вы там скачали и откуда. А ссылки на пиратские ресурсы вроде бы на форуме запрещены.
Плюс не мало игр того времени любят прописывать что-нибудь в реестре, а значит любят полный цикл установки, поэтому для некоторых игр не каждый репак подойдёт под Wine.
В добавок к этому вы не в одной теме не указали информацию о своём железе с выводом команды
inxi -Fxz
. Но это не особо бы помогло для таких пиратских игр, раз мы не знаем источник загрузки вашей игры.А по увиденному в ваших логах можно только заниматься гаданием:
1. Может игра хочет, чтобы её запускали только в 32-ух битном префиксе.
2. Или может быть в вашем видео драйвере не хватает каких-то 32-ух битных библиотек.
3. Или может быть в wincfg надо прописать версию Windows явно.
4. Или может быть ограничить объём видео памяти для префикса.
Всякое может быть, нам это не проверить, ибо игра пиратская и из неизвестного нам источника, а источник вы опубликовать не можете.
зависает игра в wine
источник диск с игрой. но если что я могу попытаться купить диск с лицензией. железо
и
игра гарри потттер и узник азкабана
Код: Выделить всё
System:
Kernel: 6.8.0-51-generic arch: x86_64 bits: 64 compiler: gcc v: 13.3.0
Desktop: Cinnamon v: 6.4.6 tk: GTK v: 3.24.41 wm: Muffin dm: LightDM
Distro: Linux Mint 22.1 Xia base: Ubuntu 24.04 noble
Machine:
Type: Desktop System: Gigabyte product: B250M-D2V v: N/A serial: <superuser required>
Mobo: Gigabyte model: B250M-D2V-CF v: x.x serial: <superuser required>
UEFI-[Legacy]: American Megatrends v: F8 date: 04/10/2018
CPU:
Info: quad core model: Intel Core i5-7400 bits: 64 type: MCP arch: Kaby Lake rev: 9 cache:
L1: 256 KiB L2: 1024 KiB L3: 6 MiB
Speed (MHz): avg: 800 min/max: 800/3500 cores: 1: 800 2: 800 3: 800 4: 800 bogomips: 24000
Flags: avx avx2 ht lm nx pae sse sse2 sse3 sse4_1 sse4_2 ssse3 vmx
Graphics:
Device-1: Intel HD Graphics 630 vendor: Gigabyte driver: i915 v: kernel arch: Gen-9.5 ports:
active: DP-1 empty: HDMI-A-1,HDMI-A-2 bus-ID: 00:02.0 chip-ID: 8086:5912
Device-2: NVIDIA GK106 [GeForce GTX 650 Ti] vendor: Gigabyte driver: nvidia v: 470.256.02
arch: Kepler pcie: speed: 2.5 GT/s lanes: 16 bus-ID: 01:00.0 chip-ID: 10de:11c6
Display: x11 server: X.Org v: 21.1.11 with: Xwayland v: 23.2.6 driver: X:
loaded: modesetting,nvidia unloaded: fbdev,nouveau,vesa dri: iris gpu: i915 display-ID: :0
screens: 1
Screen-1: 0 s-res: 1920x1080 s-dpi: 96
Monitor-1: DP-1 model: Samsung S22C200 res: 1920x1080 dpi: 102 diag: 547mm (21.5")
API: EGL v: 1.5 platforms: device: 0 drv: nvidia device: 1 drv: iris device: 3 drv: swrast gbm:
drv: iris surfaceless: drv: iris x11: drv: iris inactive: wayland,device-2
API: OpenGL v: 4.6.0 compat-v: 4.5 vendor: intel mesa v: 24.2.8-1ubuntu1~24.04.1 glx-v: 1.4
direct-render: yes renderer: Mesa Intel HD Graphics 630 (KBL GT2) device-ID: 8086:5912
API: Vulkan v: 1.3.275 surfaces: xcb,xlib device: 0 type: integrated-gpu driver: N/A
device-ID: 8086:5912 device: 1 type: discrete-gpu driver: N/A device-ID: 10de:11c6 device: 2
type: cpu driver: N/A device-ID: 10005:0000
Audio:
Device-1: Intel 200 Series PCH HD Audio vendor: Gigabyte driver: snd_hda_intel v: kernel
bus-ID: 00:1f.3 chip-ID: 8086:a2f0
Device-2: NVIDIA GK106 HDMI Audio vendor: Gigabyte driver: snd_hda_intel v: kernel pcie:
speed: 8 GT/s lanes: 16 bus-ID: 01:00.1 chip-ID: 10de:0e0b
API: ALSA v: k6.8.0-51-generic status: kernel-api
Server-1: PipeWire v: 1.0.5 status: active with: 1: pipewire-pulse status: active
2: wireplumber status: active 3: pipewire-alsa type: plugin
Network:
Device-1: Realtek RTL8111/8168/8211/8411 PCI Express Gigabit Ethernet vendor: Gigabyte
driver: r8169 v: kernel pcie: speed: 2.5 GT/s lanes: 1 port: d000 bus-ID: 03:00.0
chip-ID: 10ec:8168
IF: enp3s0 state: up speed: 100 Mbps duplex: full mac: <filter>
Bluetooth:
Device-1: Realtek Bluetooth Radio driver: btusb v: 0.8 type: USB rev: 1.1 speed: 12 Mb/s lanes: 1
bus-ID: 1-9:6 chip-ID: 0bda:8771
Report: hciconfig ID: hci0 rfk-id: 0 state: down bt-service: enabled,running rfk-block:
hardware: no software: yes address: <filter>
Drives:
Local Storage: total: 1.17 TiB used: 55.9 GiB (4.7%)
ID-1: /dev/sda vendor: Crucial model: CT120BX500SSD1 size: 111.79 GiB speed: 6.0 Gb/s
serial: <filter>
ID-2: /dev/sdb vendor: Hitachi model: HDS721616PLA380 size: 153.38 GiB speed: 3.0 Gb/s
serial: <filter>
ID-3: /dev/sdc vendor: SanDisk model: Extreme 55AE size: 931.48 GiB type: USB rev: 2.1
spd: 480 Mb/s lanes: 1 serial: <filter>
Partition:
ID-1: / size: 99.37 GiB used: 16.84 GiB (16.9%) fs: ext4 dev: /dev/sda3
ID-2: /boot/efi size: 974.1 MiB used: 6.1 MiB (0.6%) fs: vfat dev: /dev/sda1
ID-3: /home size: 149.92 GiB used: 22.3 GiB (14.9%) fs: ext4 dev: /dev/sdb1
Swap:
ID-1: swap-1 type: partition size: 9.31 GiB used: 0 KiB (0.0%) priority: -2 dev: /dev/sda2
Sensors:
System Temperatures: cpu: 40.0 C mobo: N/A
Fan Speeds (rpm): N/A
Repos:
Packages: 2308 pm: dpkg pkgs: 2296 pm: flatpak pkgs: 12
No active apt repos in: /etc/apt/sources.list
Active apt repos in: /etc/apt/sources.list.d/official-package-repositories.list
1: deb http: //packages.linuxmint.com xia main upstream import backport
2: deb http: //archive.ubuntu.com/ubuntu noble main restricted universe multiverse
3: deb http: //archive.ubuntu.com/ubuntu noble-updates main restricted universe multiverse
4: deb http: //archive.ubuntu.com/ubuntu noble-backports main restricted universe multiverse
5: deb http: //security.ubuntu.com/ubuntu/ noble-security main restricted universe multiverse
Active apt repos in: /etc/apt/sources.list.d/yandex-browser.list
1: deb [arch=amd64] https: //repo.yandex.ru/yandex-browser/deb stable main
Active apt repos in: /etc/apt/sources.list.d/winehq-noble.sources
1: deb [arch=amd64 i386] https: //dl.winehq.org/wine-builds/ubuntu noble main
Info:
Memory: total: 8 GiB note: est. available: 7.52 GiB used: 2 GiB (26.6%)
Processes: 246 Power: uptime: 8m wakeups: 0 Init: systemd v: 255 target: graphical (5)
default: graphical
Compilers: gcc: 13.3.0 Client: Unknown python3.12 client inxi: 3.3.34
и
игра гарри потттер и узник азкабана
зависает игра в wine
и не надо мне советовать windows я уже убедился что в обычном wine можно запустить любую игру. в кранем случае могу воспользоваться портпотон и посмотреть там настройки при которых игра будет работать.
-
- Сообщения: 236
- Зарегистрирован: 24 июл 2017, 09:01
- Решено: 8
- Благодарил (а): 17 раз
- Поблагодарили: 56 раз
- Контактная информация:
зависает игра в wine
Nea 2002, С вашей то стороны не важно лицензия у вас или нет. Я вам говорю, что с нашей стороны проблема смоделировать вашу ситуацию, ведь мы то не знаем откуда доставать вашу игру в том виде, в котором она у вас есть, её не продают в том же Steam или GOG, а репаки пираток частенько отличаются друг от друга. Что из них будет соответствовать игре на вашем компьютере? Мы не знаем. Это одна из проблем подобных старых игр.
Т.е. в PortProton эта игра у вас работает, но вы из-за каких-то принципов хотите её запустить в чистом Wine?
Т.е. в PortProton эта игра у вас работает, но вы из-за каких-то принципов хотите её запустить в чистом Wine?
-
- Сообщения: 4863
- Зарегистрирован: 21 июн 2017, 18:09
- Решено: 111
- Благодарил (а): 53 раза
- Поблагодарили: 2179 раз
- Контактная информация:
зависает игра в wine
https://appdb.winehq.org
Зайдите по ссылке, и убедитесь, что это далеко не так. Это база программ/игр и проблем с их запуском. Поддерживается самими разработчиками wine. В первую очередь, с такими проблемами - туда.
-
- Сообщения: 236
- Зарегистрирован: 24 июл 2017, 09:01
- Решено: 8
- Благодарил (а): 17 раз
- Поблагодарили: 56 раз
- Контактная информация:
зависает игра в wine
Nea 2002, Я просто скачал пиратку игры (ссылку отправил вам в личные сообщения) на чистый Wine-Staging (просто мне больше нравится эта ветка Wine) с 32-ух битным префиксом, и она просто работает, как минимум за 10 минут теста никаких зависаний у меня не было. Вы кстати не описали в какой момент у вас происходит зависание, может я не то проверяю.
Но насколько выбранный мною репак соответствует игре на вашем компьютере мне неизвестно.
Но насколько выбранный мною репак соответствует игре на вашем компьютере мне неизвестно.
зависает игра в wine
Всё нормально. другой репак от yaroslav64 работает без зависаний я уже проверил. репак от дольд дарк зависает. спасибо что подсказали что нужно скачать другую версию русской игры
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и 2 гостя